Kullanıcı Deneyimiyle Mücadele

Yıllar boyunca video oyunları oynamak nispeten basitti. Bilgisayarınızı veya konsolunuzu açtınız, seçtiğiniz oyunu başlattınız, önceki bir kaydı yüklediniz (veya doğrudan çevrimiçi oyuna geçtiniz) ve eğlendiniz.

Ancak son bir yılda sözlüğe yeni bir terimler kütüphanesi girdi. İster kazanmak için oyna, sahip olmak için oyna, cüzdan, OyunFiveya çokça kötülenen 'NFT' ile oyun oynamak biraz daha karmaşık hale geliyor. 

Bunlar “Web3” oyunlar, bilindiği gibi, öncelikle blockchain teknolojisine dayanmaktadır. Geleneksel oyunların aksine, kullanıcılar oyun içi varlıklara sahip olabilir, oynayarak kripto para kazanabilir ve merkezi olmayan bir oyun içi ekonomiye katılabilir. Sunucu tabanlı oyunların aksine tek bir başarısızlık noktası yoktur ve mallar, hizmetler ve ticareti yapılabilir varlıklar merkezi olmayan bir piyasada alınıp satılabilir. Kaplamalar ve kozmetik özellikler – şeklinde NFT'ler – ikincil piyasada da serbestçe alınıp satılabilir.

Kulağa harika geliyor, değil mi? Coda Labs tarafından yaklaşık 7,000 oyuncuyla yapılan bir anket, herkesin bu kadar heyecanlı olmadığını ortaya çıkardı. Onlara hak kazanmak için Küresel Web3 Oyuncu AraştırmasıPotansiyel katılımcıların ayda en az iki kez video oyunu oynaması ve NFT satın almak veya satmak gibi en az bir kripto eylemi gerçekleştirmesi gerekiyordu. Sonuçlar, ana akım oyuncuların, kripto para birimi ve NFT'ler gibi Web3 oyunlarının ortak kiracılarına karşı olumsuz hissettiklerini ortaya çıkardı. Çok az kişiyi şaşırtacak bir istatistik.

Anket aynı zamanda ana akım oyuncuların yalnızca %52'sinin herhangi bir Web3 oyun terimine aşina olmadığını da ortaya çıkardı. Oyuncuların %12'si Web3 oyunu oynamayı denedi ve Web15 oyunu oynamamış katılımcıların yalnızca %3'i bunu yapmakla ilgilendi. Neden? Web3'ün karmaşık dünyasını anlama ve bu dünyaya katılma eksikliği önemli bir faktördür. Örneğin, ana akım oyuncuların yalnızca %6'sı şimdiye kadar bir blockchain cüzdanı kullanmış veya bir NFT satın almıştır. 

Web3 Oyun mu? Karmaşık

Pek çok potansiyel oyuncu için Web3 oyunları pek sezgisel değil. Takım Lideri Damian Bartlett'e göre W3EYakın zamanda dünyanın ilk LAN Web3 e-spor turnuvasına ev sahipliği yapan ve daha önce rekabetçi bir şekilde oynayan WebXNUMX'ün en büyük engeli erişilebilirliktir.

“Web2'den Web3'e ilk geldiğimde bu hızlı bir karar değildi. Birkaç ay boyunca buna baktım ve kafam o kadar karıştı ki, bu adımı daha erken atamadım. Bir şey dikkatinizi çektiği için kaydolduğunuz birçok oyun var. Ve sonra aniden cüzdanlarla karşılaşıyorsunuz; Web3 oyunlarında yeni olan biri için oldukça kafa karıştırıcı olan temel ifadeler ve tüm bu terimlerle karşılaşıyorsunuz.

Sektörü büyütmenin en önemli unsuru, ilk kez kullanıcı deneyimini (veya FTUE) iyileştirmektir. Her branştan oyun geliştiricileri size FTUE'nin bir oyuncunun kalıp oynamayacağını veya bir daha geri dönmemek üzere ayrılıp ayrılmayacağını en iyi şekilde belirlediğini söyleyecektir. Genellikle uzun bir öğrenmeyi gerektiren Web3 oyunları eğri, bu alanda, özellikle de kripto olmayan yerlilerle özellikle zorlu bir mücadele veriyor.

Hatta popüler oyunlar bile Splinterlands Her oyun içi kartın bir NFT olarak sahip olduğu kartlar, kullanıcı arayüzlerini basitleştirmede sorunlar yaşadı. Tüm oyunlar, yeni kullanıcıları ayrıntılarda boğmaktan kaçınmalıdır. Ancak bu, yeni terimler sözlüğünün tamamıyla birlikte gelen Web3 modeli için daha zordur.

“Her Web3 oyununun üzerinde yeni oyuncuların uyum sağlaması gereken bir ekonomik model var. Büyüme Direktörü Liam Labistour, çoğu zaman bu öğrenime yönelik kullanıcı deneyiminin biraz aşırı bilgi yüklemesi olabileceğini söylüyor. 

Çok Kripto Çok Yakında mı?

Ek olarak, kripto değerlerinin hedef kitlenin değerleri ile mutlaka uyumlu olması gerekmez. Bir oyuncunun temel prensibi diğerinin yan faydasıdır. Geleneksel oyuncular çoğu zaman kendi velayetini ve oyun içi varlıklara gerçek anlamda sahip olma becerisini umursamıyor.

Kurucu Ortağı ve CEO'su Dirk Lueth, "Aksine, cüzdanlarla, özel anahtarlarla ve parolalarla uğraşmak onları korkutuyor" diyor. Upland. Şifrelerini kaybettiklerinde veya unuttuklarında birisiyle iletişime geçebilmek istiyorlar. Bazı Web3 oyunlarına baktığımda, bunların oyun tutkunları tarafından değil, daha çok harika UI/UX'e daha az odaklanan kripto insanları tarafından tasarlandıkları yönünde subjektif bir duyguya kapılıyorum."

Kaynak: Serotonin

O Kadar Eğlenceli Değil mi?

İçeridekiler ve oyuncular birçok stüdyonun atı arabanın önüne koyduğu konusunda hemfikir. Web3 öğelerini eklemeden önce ilgi çekici ürünler oluşturamamak. Pavel Bains, kurucu ortak ve CEO BluzelleDaha önce aralarında Threewave Software ve Disney Interactive Studios'un da bulunduğu video oyun stüdyolarında GM ve CFO olarak çalışmış olan kendisi de bu şüphecilerden biri.

"Çoğu Web 3 oyununun şu ana kadar kripto olmayanlar için yeterince eğlenceli olmadığını söyleyebilirim" diyor. “Aynı şey ABD'ye girdiklerinde mobil veya oynaması ücretsiz oyunlarda da oldu. Konsol oyuncuları eğlenceli ve ilgi çekici bir şey görene kadar umursamadılar. Oyuncular iyi bir oyun oynamak için çetin sınavlardan geçecekler. Web3'te henüz geçilecek eğlenceli bir şey yok."

Kurucu ortağı ve CEO'su Alexei Kulevets'e göre, oynanışın önce geldiği ve "kazanmak için oyna"nın ek bir fayda sağladığı sürdürülebilir, temellere dönüş yaklaşımına ihtiyaç var. Walken.io. “İnsanlar modern web3 oyunlarını eğlenmek için değil, kâr peşinde koştukları için oynuyorlar. Çoğu zaman para kaybediyor ve sonunda oyuncu yoruluyor”. 

Daha Sürdürülebilir Bir Model

Alanın büyümesi için, erken benimseyenlerin yeni katılımcıların yatırımlarından kâr elde ettiği ponzinomiden uzaklaşmanın gerekli olduğu yaygın olarak kabul ediliyor. Ponzinomik temelde sürdürülemez bir modeldir ve işe yaraması için kesintisiz büyümeyi gerektirir. Hiçbir oyun gerçekçi bir şekilde bunu hedefleyemez.

Alexei, "Yeni nesil web3 oyunları, belki de Web2 ve Web3 gelirlerini birleştirerek çok daha sürdürülebilir bir ekonomi gerektirecek" diyor. “Artık 'kazanmak için oynamak' değil, daha çok 'sahip olmak için oynamak' ve 'yaratmak için oynamak' olarak adlandırılacak. Bu da temelde Web3'ün özüne çok daha yakın."

Ancak 2022 yatırım rakamları, cebi zengin olanların uzun vadeli gelecek konusunda hâlâ iyimser olduğunu gösteriyor. Eylül ayı raporu DappRadar yatırımcıların yalnızca ağustos ayında sektöre yaklaşık 748 milyon dolar yatırdığını buldu. Yani birileri bir yerlerde eğlencenin yolda olduğuna inanıyor.

Sektörün Yeniden Markalanması Planlanıyor

Son aylarda endüstrinin 'NFT' konseptini kısmi olarak yeniden başlattığını gördük. Terimin yerini yavaş yavaş “dijital koleksiyonluk” terimi alıyor. Çoğu oyuncunun zaten anladığı ve çok daha az yük taşıyan bir kelime.

Belki de en dikkate değer örnek, Reddit'in bu yılın haziran ayındaki NFT lansmanıdır ve bunun yerine "dijital koleksiyonluk" adını kullanmayı tercih etmiştir. O tarihten Kasım ayına kadar yaklaşık 2.8 milyon kullanıcı Web3'e habersizce katıldı. 2.3 milyon kullanıcıyı geride bıraktı Açık denizNFT pazaryerlerinin tartışmasız kralı. 

Reddit'in başarısına bakılırsa, Web3 oyunlarına gizlice geçiş, benimsenmenin en iyi yolu olabilir. Pavel de aynı fikirde. “Dürüst olalım, NFT'ler berbat bir ürün kategorisi adı. Neden teknik bir terim kullanıyoruz? Lokomotif demiyoruz, trene binelim diyoruz.”

Web3: Yeni Mobil Oyun mu?

Pek çok açıdan Web3 oyunlarının diş çıkarma sorunları, mobil oyun endüstrisinin on yıl önce hissettiği sorunlara benziyor. O zamanlar pek çok kişiyi üzen şey oyun içi reklamlar, kaliteli hikaye anlatımı eksikliği ve genel olarak bunun "gündelik" kişiler için olduğu hissiydi.

“Sanırım web3 oyunlarıyla ilgili büyük bir bilinmezliğe, muhtemelen ücretsiz oyun kadar büyük bir aksamaya bakıyoruz. Bu aynı zamanda oyuncuların istemediği ve birçoğunun hala nefret ettiği alışılmışın dışında bir iş modeliydi, ancak yine de mobil oyunlar için en başarılı model” diye açıklıyor Pazarlama Direktörü Marja Konttinen. Decentraland Vakfı. 

Kaynak: Serotonin

O zamandan beri mobil oyunlar yükselişe geçti. 2021 yılı itibarıyla sektör, konsol ve PC oyunlarından daha büyük bir boyuta ulaştı kombine, küresel video oyunu gelirlerinin yaklaşık %57'sine katkıda bulunuyor. Ancak bu başarının tekrarlanabilmesi için köklü oyun evlerinin Web3 modelinin uygulanabilirliğini görmesi gerekecek.

"Bu, Roblox'un yaptığı gibi, öncülerin topluluklarla nasıl etkileşim kuracaklarını, yeni eğlence türleri sunacaklarını ve oyun tasarımı üzerindeki kontrolü kullanıcılara nasıl dağıtacaklarını oluşturma, test etme ve çözme zamanıdır. Sanırım finansal modellerin üzerindeki grafik katmanlardan ziyade, bu potansiyelin ne olabileceğini görmeye başlamak üzereyiz."

Kripto ya da başka bir şey hakkında söyleyecek bir şeyin mi var? Bize yazın veya tartışmaya katılın Telgraf kanalı. Bizi de yakalayabilirsiniz Tik Tok Facebookya da Twitter.

BeInCrypto'nun son hali için Bitcoin (BTC) analizi, buraya Tıkla

Feragatname

Web sitemizde yer alan tüm bilgiler iyi niyetle ve yalnızca genel bilgi amaçlı yayınlanmaktadır. Okuyucunun web sitemizde bulunan bilgilere göre yapacağı herhangi bir eylem kesinlikle kendi sorumluluğundadır.

Kaynak: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/